El puro de corazón al mago es aún más arriesgado, pero si a tí te va bien... Yo no me lo pensaba. Si no tienes mala suerte y puedes elegir, lo normal es poner general al comandante. Si además lo haces puro de corazón, te encuantras con una miniatura que si te la matan se te zampán más de 300 puntos...
En mi opinion, poner videntes a los magos de magia de los cielos es un desperdicio, porque al menos yo siempre me quedo con el hechizo primero siempre. Yo pondría dos de los cielos no videntes y pondría al tercero vidente con el saber de la vida para elegir los hechizos del bosque y de la piedra.
Menuda currada, pero ¿¿¿COMO ES QUE NO SE CAE??? con esa base de la estela tan finita y con mis manazas, me duraba la mini un telediario aunque me da que nunca voy a tener una mini asi
El primer resultado de la lista anterior.... fracaso estrepitoso. El tio en pollo es verdad que es muy débil y no hizo casi nada. Los sombríos me vinieron bien para proteger al mago, pero nada más. Y tan poca magia resulto ser un error. He hecho una lista nueva, a ver que tal os parece: 1 Mago Alto ...
Buf, por lo menos alguien que me da animos :
Gracias, ya te contaré. mañana me voy a pegar con Negroamante contra una lista con tres (3!) nigros . Voy a pasar mucho miedo.
Gracias por los animos
Si que es cierto que son pocos tios para aguantar una carga, pero dentro de la unidad de lanceros va el comandante tozudo, lo que hace una unidad de 16 minis= 4 filas. lo malo es si los malos consiguen cargar contra los espaderos en vez de contra los lanceros, que es lo que hay que conseguir. Los 6 ...
Aquí va mi lista de altos elfos a 1500: 1 Comandante @ 170 Pts Arma de mano; Lanza de caballería; Armadura pesada; Escudo; Águila Gigante Arco de Ellyrion [40] 1 Águila Gigante @ [50] Pts 1 Mago @ 145 Pts Dados de Dispersión: 1; Dados de Energía: 1; Nivel de magia 1; Alta Magia; Arma de mano Cristal...