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Thu Feb 16, 2006 10:51 am
Forum: Tienda de Mando
Topic: Elfos Silvanos
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Arestel y tendrás que jugar como siempre. La mesa es pequeña , asi que supongo que no será fácil jugar cómo para el flanqueo, pero lo que no vas a hacer es ir por el centro con los kurnos, porque la única forma de que estos rompan es apoyados, o bien por el correcaminos o bien por unas dríades o ba...
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Wed Feb 15, 2006 10:33 am
Forum: Tienda de Mando
Topic: Plagaskaven
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Marx la segunda línea es la que responde a los movimientos del rival. El muro, aparte de encararse, poco más hace que ser un obstáculo para el rival. Asi, por ejemplo, dejamos la unidad de Gc de 2 linea encarada para que cuando carguen y arrasen a los esclavos, y esa undad que carga/arrasa choque c...
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Tue Feb 14, 2006 3:08 pm
Forum: Tienda de Mando
Topic: Plagaskaven
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Marx esas tablas (al menos las del año pasado) NO son duras (si te bonificaban por llevar asesino con estrellas y engendros, por ejemplo, cuando son lo mas perro que hay ), son raras (aunque se reconoce el trabajo que le han puesto, y naturalmente hacen bien en disponer las tablas que quieran para ...
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Tue Feb 14, 2006 8:40 am
Forum: Tienda de Mando
Topic: Plagaskaven
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Es verdad que, contra ES, la escenografia puede ser un peligroso enemigo, sobre todo si coloca bien su bosque. En principio, lo que yo hago es tratar de jugar en la zona más despejada. Es decir, nosotros no necestiamos un frente demasiado grande para luchar, asi que desplegamos por donde la influenc...
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Mon Feb 13, 2006 9:35 am
Forum: Tienda de Mando
Topic: Plagaskaven
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Generalmente, las unidades del muro nunca huyen como reacción a una carga, salvo que por lo que sea, en ese momento concreto nos interese. En el ejemplo, la situación sería más bien que carga, nos quedamos, si es de Khorne nos machaca y huimos. Lo que hacemos es que, sabiendo que vamos a perder ese ...
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Thu Feb 09, 2006 11:58 am
Forum: Centro de Reunión
Topic: Deportividad en Torneos: ¿Realmente necesaria?
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Si, como bien dices se necesita un sistema de normas/sanciones, que hagan que cualquier que se salte las normas sufra un castigo por ello, como puntos de menos, o lapidación con dados. Mi pregunta es: empeoraría mucho el sistema si la puntuación de deportividad no dependiera de los jugadores, sino d...
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Thu Feb 09, 2006 9:45 am
Forum: Centro de Reunión
Topic: Deportividad en Torneos: ¿Realmente necesaria?
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Cuantas cosas A mi no me molesta, para nada, que se puntue una cosa u otra. Yo voy a jugar donde puedo y donde me dan plaza. Miro las bases antes de jugar, como supongo todo el mundo, y si me valen, me apunto, y si no, pues no. Que no vaya a jugar uno u otro no quiere decir que sean torneos estupend...
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Tue Feb 07, 2006 9:51 am
Forum: Centro de Reunión
Topic: Deportividad en Torneos: ¿Realmente necesaria?
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Pues que ha tenido respuestas esto.. uno no se puede despistar, que no da respondido DocSavage no entiendo muy bienel tono de tu post, pero yo te vuelvo a explicar lo que yo pienso al respecto. Todos los que vamos a jugar un torneo lo hacemos para pasar un buen rato, y ganar para restragar la victor...
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Mon Feb 06, 2006 4:04 pm
Forum: Centro de Reunión
Topic: Deportividad en Torneos: ¿Realmente necesaria?
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¿Conocéis a ese extraño tipo de jugadores que te permiten disparar aunque se te haya olvidado, o te permiten rectificar un movimiento "brillante" que has hecho o que chequean pánico o terror aunque no se lo recuerdes ,etc.,etc.etc. ? Ah, pero esto no es la norma, sino la excepción alli?? Entonces r...
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Mon Feb 06, 2006 2:55 pm
Forum: Centro de Reunión
Topic: Deportividad en Torneos: ¿Realmente necesaria?
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Yo opino que la deportividad debería contar, y mucho. Despues de todo la deportividad premia el comportamiento que se ha tenido durante la partida (auque alguien puntue como no es debido es su problema, no creo que se deba generalizar Duque). Si quitamos la deportividad, este juego sería insípido y...

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