W40K 8 edición

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Arendal
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Re: W40K 8 edición

Postby Arendal » Thu Apr 27, 2017 2:52 pm

Ahí, ahí... dándonos terroncitos de azucar poco a poco para que nos enganchemos.
La verdad es que todo lo que van enseñando tiene muy buena pinta. Me encantan los Exterminadores con 2 Heridas, me encantan lo malas bestias que se ven los personajes...
Lo de las armas también me gusta, peeeero me parece que es demasiado aleatorio darle a un Cañón Láser 1d6 heridas. Al final, una tirada tonta y te cruspe un Dreadnought, otra mano tonta y no le hace ni cosquillas... No sé. Creo que cosas como 1d6 heridas deben evitarse en favor de 1d3+1 o cosas así, que al menos te asegures hacerle un mínimo.
Pero es quejarme por quejarme... que el resto lo voy viendo muy bien.
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Bequin
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Re: W40K 8 edición

Postby Bequin » Thu Apr 27, 2017 5:49 pm

Comentarios sobre el movimiento con una opción nueva que dará que hablar:

http://www.lavozdehorus.com/movimiento-octava-edicion/

Imrahil
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Re: RE: Re: W40K 8 edición

Postby Imrahil » Thu Apr 27, 2017 6:38 pm

Bequin wrote:Comentarios sobre el movimiento con una opción nueva que dará que hablar:

http://www.lavozdehorus.com/movimiento-octava-edicion/

Me parece genial! A ver mañana la fase psíquica.
¿No os da vergüenza no figurar en el montón de los héroes caídos y que se os busque en vano en las piras y entre los cadáveres? ¿No os mantendréis en vuestro puesto al menos por rabia?

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Re: W40K 8 edición

Postby Arendal » Thu Apr 27, 2017 10:17 pm

Yo no termino de ver la retirada como dicen.
Potencia a los ejércitos de disparo y eso no mola, por muy 40k que sea.
Habrá que verla bien...
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Re: W40K 8 edición

Postby Imrahil » Thu Apr 27, 2017 10:43 pm

Las armas de disparo son peores en general ahora, y sacrificas disparo/cac por moverte. ¿Que me dispararán a la unidad de cac?, pues bueno, las demás unidades se salvarán. O ya me las ingeniaré para que no puedan dispararle todo Lo que no han dicho es la consolidación o reacción a un repliegue (¿ataques gratis? ¿Movimiento a cobertura si está cerca?). En séptima ya se podía retirar uno del cac si no podías hacerle nada, y poder ser destruido. Ahora lo hacen extensible a todos parece ser, incluso aunque puedas dañarles.
Yo imagino que irá unido a alguna reacción del atacante, pero no lo veremos hasta que expliquen el asalto (o hasta que tengamos el reglamento en las manos, al fin y al cabo esto son pequeños spoilers para captar la atención xD. No será chequeo de iniciativa porque ya no existe, pero algo habrá).
¿No os da vergüenza no figurar en el montón de los héroes caídos y que se os busque en vano en las piras y entre los cadáveres? ¿No os mantendréis en vuestro puesto al menos por rabia?

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Re: W40K 8 edición

Postby sheix » Thu Apr 27, 2017 11:38 pm

a mi me esta gustando... a ver cuando tengamos todo ;)
La burocracia destruye la iniciativa. Hay pocas cosas que los burócratas odien más que la innovación, especialmente la innovación que produce mejores resultados, siempre hacen que aquellos que se hallan en la cúspide aparezcan como unos ineptos.

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Re: W40K 8 edición

Postby Bequin » Fri Apr 28, 2017 11:24 am

Uno de los rumores es que la moral sea como AoS donde si fallas no te retiras sino que sufres heridas adicionales, con esto tendría mas sentido lo de la retirada.

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Re: W40K 8 edición

Postby Bequin » Fri Apr 28, 2017 6:26 pm

La fase psíquica,

http://www.lavozdehorus.com/la-fase-psiquica-octava/

También toma fuerza que el lanzamiento sea la primera semana de junio.

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Re: W40K 8 edición

Postby Bequin » Sun Apr 30, 2017 9:04 pm

Fase de disparo:
http://www.lavozdehorus.com/la-fase-dis ... a-edicion/

En combate cuerpo a cuerpo puedes disparar las pistolas, todas las armas pesadas tienen -1 impactar si mueven, las coberturas y el humo de los vehículos suma salvación a la tirada de armadura.

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Re: W40K 8 edición

Postby Bequin » Thu May 04, 2017 11:08 am

Nueva fase de carga:
http://www.lavozdehorus.com/la-fase-car ... a-edicion/

Fase de combate:
http://www.lavozdehorus.com/la-fase-com ... a-edicion/

Y la nueva fase de moral:
http://www.lavozdehorus.com/la-moral-octava-edicion/

Muchos cambios con respecto a 7,el movimiento de 3" para trabar después de la carga tiene mucha miga. Basta con estar a 1" para estar trabado.

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Re: W40K 8 edición

Postby Imrahil » Thu May 04, 2017 2:03 pm

Más cosas, desde faeit212

Assault 2d6”, multiple units
- Split fire: any unit can target as many targets as they want
- Normally the unit don’t have to target the nearest unit, but there are lots of abilities that have this restriction
- Invulnerable saves simply ignore armour penetration up to the given value. They are not that common, wave serpents and Canoptek wraiths have one
- Most power fields, etc. are separate saves that are taken in addition to other saves just like FnP of today, they may or may not ignore mortal wounds on a case by case basis
- Dodges, camos, etc are now to hit modifiers
- Characters cannot join units
- Characters can only be targeted if nearest target or within 12”
- Larger models are seldom characters, Gulliman is not for example
- Deepstriking units can be placed anywhere. Every unit with deep strike has a value. Have to beat it to land on target, otherwise opposing player can move unit the rolled distance
- There are no mishaps anymore
- Overwatch shooting against deep striking units within 9” at -1 BS
- Summoning is not a psychic ability anymore, normal deep striking with psyker as homing beacon instead
- There are spells that replenish or add wounds to demon squads
- Most vehicles have a single attack with high S, but no AP, some have considerably more like the battle waggon
- Vehicles and units fighting against vehicles usually can fall back without penalty, they cannot move in the charge phase when they have moved or shot in the same turn. Most walkers don’t have this rule
- Terrain enhances armour in assault phase for the defender, or both in consecutive turns, is negated by grenades
- Assaulting units get +1 attack
- Vertical movement does not count against the allowance but a model cannot go higher than the movement value in a given phase. Lots of exceptions for jumping, flying, etc. of course
Ranges are measured on the ground level from base or model to base or model, whichever is nearer
- Units are deployed within 3” of a transport, cannot move, but can charge in the charge phase
- No more firing from a transport, though some vehicles, especially open topped ones have extra firing points weapons if they transport enough (and sometimes eligible) models. But they use their own BS and the kind of weapon is fixed. For example Raiders have 5 fire point splinter rifles, but only if they transport kabalite warriors
- No challenges
- Hidden power fists viable again, wound allocation by owning player, any model in squad, but wounded ones first
- There are some precision weapons that let the firing player choose the wound allocation (always or on a 6)
- Units have always the same T and Save now. There are some models that have T- Sv - and adapt like drones and grots, most of the other combined units have matchings stats now, Black templar neophytes have a 3+ now, for whatever reason
- Command points allow to reroll saves, hits, wounding or charge distance, reroll any single dice throw, negate all terrain in 12” of one of your models, alter the attack sequence, boost psychic block rolls, allow additional reserves and allow units to get another charge phase after wiping out an enemy
- There are some models like Ghazghkull that have their own abilities that are triggered by command points
- perils of the war: snake eyes on the test, d6 on table, d3 mortal wounds and losing a spell are the worst cases 
- Player can spend command points to choose who goes first instead of rolling, whoever spends more
- Matched games have a fixed number of turns, 5 or 6 rounds depending on mission, 18” is starting range and turn 1 charges are completely legal
- Reserves are not random, except for rounding: second turn half the units are deployed, third turn half of the remaining, fourth turn rest
- Flyers have an individual to hit modifier, mostly -2 or -3, a 6 is always a hit as usual, depends on the flying mode for flyers that have more than one
- Flyers are affected by heavy weapon malus, but most flyer weapons are assault,
flyer weapons have often a shorter range and a different name, but are otherwise identical to their ground counterparts
- Terrain does not influence movement distance per se. Some citadel terrain pieces half the movement or do other things.
- There are no warzone rules in the core rules
- True line of sight is used to establish line of sight to a model, but otherwise models count in or out of cover depending if they are in a piece of terrain or if they are touching it and the firing - line goes through the terrain
- In matched play, models have a fixed base size specified in the General’s Handbook. In the two other game types, they can use any base they want


El conjunto de cosas me gusta mucho. Go, go, go!
¿No os da vergüenza no figurar en el montón de los héroes caídos y que se os busque en vano en las piras y entre los cadáveres? ¿No os mantendréis en vuestro puesto al menos por rabia?

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Re: W40K 8 edición

Postby Bequin » Sun May 07, 2017 4:02 pm


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Re: W40K 8 edición

Postby Bequin » Sun May 07, 2017 7:41 pm

Los nuevos bichos grandes:

http://www.lavozdehorus.com/miniaturas- ... a-edicion/

Interesante las tablas personalizadas de efecto acumulado del daño

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Re: W40K 8 edición

Postby Juez_de_Almas » Tue May 23, 2017 12:10 pm

https://www.warhammer-community.com/201 ... ge-post-1/

Reglamento de 260 paginas, no va a ser age of marines!
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Re: W40K 8 edición

Postby Dioxateo » Sun Jul 09, 2017 6:35 pm

A lo mejor esto os interesa, aunque pensaba que ya habían salido los codex...

https://www.warhammer-community.com/201 ... ge-post-1/
No es lo que juego. Es lo que soy.


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