Para cuando los Necrontyr!! Ya llegarón!!

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Rexor
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Re: Para cuando los Necrontyr!!

Postby Rexor » Wed Oct 12, 2011 10:55 pm

Jodooooo.

ocelma
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Re: Para cuando los Necrontyr!!

Postby ocelma » Wed Oct 12, 2011 11:19 pm

Esperemos a leer todo el codex. Así a bote pronto lo de los vehículos con B13 hasta el primer superficial se me antoja de buenas a primeras algo muy bueno. Dependerá de los puntos que valgan. De repente te puedes encontrar con un Necro que lleva 3 o 4 B13 y un manolito...

El C'tan tiene algo de fumada, sobretodo eso de hacer todo el campo terrerno peligroso!!

imrahil
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Re: Para cuando los Necrontyr!!

Postby imrahil » Thu Oct 13, 2011 12:14 am

Son los mismos rumores algunos de hace tiempo, ya veremos cuanto es cierto :P Lo de los ctan decían que era a una única unidad tipo poder de los lobos, no a todos :[

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Carlos
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Re: Para cuando los Necrontyr!!

Postby Carlos » Thu Oct 13, 2011 7:43 am

Queda poco para saber cuanta verdad hay en esas lineas.... :mrgreen:


Gigabot [Bot]
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Re: Para cuando los Necrontyr!!

Postby Gigabot [Bot] » Sat Oct 15, 2011 8:05 am

Pues la verdad no me dicen nada me esperaba algo mas espectacular. No me gustan nada los comandantes parecen terminators dopados y el vehiculo de transporte copia de los drones de star wars

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Carlos
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Re: Para cuando los Necrontyr!!

Postby Carlos » Sat Oct 15, 2011 8:21 am

Buuuuuooooooooo!!!!!, como me molan!, los transportes me gustan!.

A preparar la tarjeta!. :baile:

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Carlos
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Re: Para cuando los Necrontyr!! Ya llegarón!!

Postby Carlos » Sun Oct 16, 2011 10:10 am

El transfondo por Ward, sacado de Waaseer:

Okay, with the book's release date rapidly approaching, let's pull back the curtain on the codex a bit. First off some (rather important) background notes:


There is a dramatic change in the fluff in this codex from the previous incarnation of the Necrons. The Necrontyr's empire was massive at one point, but the different Lords in the empire started to turn against each other in civil war. To prevent this from happening the overall ruler of the Necrons (the Silent King) started the war against the Old Ones specifically to give them a common enemy to fight against to prevent his empire from destroying itself. Of course, the Old Ones ended up kicking their butts and in desperation, the Silent King found the C'Tan and agreed to the Deceiver's pact without realizing what he was doing. However, after the Necrons helped the C'Tan to kill off the last Old Ones, the Silent King then ordered the Necrons to turn on the C'Tan in vengeance and utterly destroyed the C'Tan into tiny shards. This war agains the C'Tan weakened the Necrons overall so much they decided to go into stasis to avoid the vengeance of the Eldar (the C'Tan had killed the Old Ones, but not all their children).

Now that the Necrons have reawakened in the 41st millennium, their goal is no longer to 'harvest' souls for the C'Tan (the C'Tan shards are now their slaves) as it was in the old book, but rather to reestablish the great Necron empire that spanned the galaxy before the war with the Old Ones began. However, the overall hierarchy of the Necron people is gone for the most part, leaving each individual Empire to once again rule for itself. This means each Tomb World (or cluster of Necron worlds) is essentially a separate little empire to itself, with a full backstory and idiosyncrasies. While Necron warriors are pretty much just automatons and Immortals not too much better, every other higher Necron being is now much more like an actual person, as their essence is simply trapped inside a metal body.

So there is lots of crazy nuance to Necron culture that was never present before. The codex now has plenty of 'quote' boxes featuring memorable quotes from Necron Lords like other races have in their books. There are some Necron Lords who honor valor in battle, there are a few Necron Lords who trade with other races, and although an uneasy alliance apparently, yes Necrons and Blood Angels did end up fighting against a Tyranid Hive Fleet together. Oh, and there is definitely plenty of reason to have Necron vs. Necron action now (as the old feuds between competing Necron Lords flare back up again).

All in all, it is a major tonal shift. While part of me recoils from it, the other part of me thinks that Necrons as they were had no distinct 'character' that each player could choose to get behind. Yes, the race as a whole had 'character' in how it was organized and functioned, but there was never any really good reason that a player should have his Necron force painted and modeled 'X' way as opposed to another player with his Necron army looking 'Y' way. People certainly painted their Necrons in different (neat) ways, but there was never really any good fluff giving players inspiration to do so.

The only real 'personality' in the old book was the Deceiver, and that frankly wasn't the Necrons, it was their god. The mindless mission that all Necrons were on was basically really similar to Tyranids...the Necrons were coming to harvest every living thing in the galaxy (yawn).

This new incarnation, love it or hate it, gives the Necrons a whole wide array of personality and every single empire has different goals and motives (not to mention paint schemes, markings, etc). Some Necron Lords are obsessed with finding the perfect flesh bodies to transfer their sentience back into. One Necron Tomb World was damaged during the great sleep and erased all the Necron sentience and has started basically commanding its Necrons like true robots (and is actively attacking other Necron worlds to take them over and keep growing), and there are of course dozens more little stories. The Silent King, who put himself into exile (for his unforgivable crime against his people) by leaving the galaxy after defeating the C'Tan encountered the Tyranids in the void between galaxies and has returned to spur the Necrons into action against the Tyranids (realizing that if the Tyranids wipe the galaxy clean of biological matter, then the Necrons will never find a form to transfer their minds back into).

Oh, and the biggest rival of the Necrons is now actually the Altaoic (sp?) Craftworld. Apparently they are the only Eldar who stayed true on the original path to seek out and destroy Necron Tomb Worlds while the rest of the Eldar got all caught up and destroyed in their decadence and then the Fall. Altaoic rangers have traveled the galaxy far and wide over the millennia (ever since the Necrons went to sleep) to track down and destroy or hamper Tomb Worlds from reawakening.

So with this new direction there is now tons of different possibilities for players to make Necrons forces different from each other and there are neat new takes on 'nemesis' races like Eldar & Tyranids to drive gaming plots as well as good reason for Necron on Necron battles.

And as for totally destroying the background of the C'Tan, the codex does allude to the fact that there are lots of unaccounted for C'Tan shards still allegedly cast around the galaxy. The Necron are always trying to hunt them down and imprison them (in pocket dimension prisons), but this does still leave the door totally wide open for a shard of 'The Dragon' to be on Mars and for shards of 'The Deceiver' to have done all the crazy things that's been written about him in novels. Essentially, the full power C'Tan were massively, massively powerful, and the 'shard' versions of them are closer to the idea of what we had in the last codex anyway (something that can be killed/banished on a battlefield).

So while it is a little shocking to have such a massive fluff change hit, I do think it is probably the right way forward to create a more fully realized faction. But I do think it is probably going to be a massive turn-off to those players who absolutely adored the old fluff for the army.

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Carlos
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Re: Para cuando los Necrontyr!! Ya llegarón!!

Postby Carlos » Sun Oct 16, 2011 10:12 am

Esto no se si me gusta demasiado...., cambian totalmente de transfondo, Necrones comerciando??.... :roll:

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Re: Para cuando los Necrontyr!! Ya llegarón!!

Postby Carlos » Sun Oct 16, 2011 7:32 pm

Mas cosillas!!, traducción sacada de Espacio Disforme:

HQ

->Imotekh the Stormlord (señor de los sau) el señor necron mas fuerte en la actualidad, un maestro estratega con una tirria impresionante a los orkos (pues su caotica naturaleza les hace impredecibles y le rompen los planes) Tiene una regla que hace que el primer turno sea con las reglas combate nocturno y puede extenderlo a mas turnos si al principio de su turno sacas en 1D6 mas que el numero del turno en el que se juega. Ademas mientras sea combate nocturno todas las minis enemigas sufren 1D6 impactos de F8 FP5 si sacan un "6" al principio de la fase de disparo necrona. tambien puede arrebatar la iniciativa con un 4+ excepto contra orkos (NdT: lo cual demuestra que Asdruval Vect es mejor estratega que el)

->Nemesor Zahndrekh: señor que fue dañado en el gran sueño y que se cree que todavia es de carne y hueso y que esta luchando contra su hermano por la sucesion del reino de su padre. Uno de los pocos lideres necrones que luchan con honor contra sus enemigos. Tiene un guardaespaldas personal llamado Vargard Obryron.

->Illuminor Szeras: necrotyr que consiguo refinar el proceso de trasnferencia mental que enseñaron los C´tan a los necrontyr por lo que se puede decir que el es el creador de los necrones, es un maestro de la tecnologia y puede mejorar 1D3 unidades del ejercito con bonos varios.

->Orikan the Diviner: un maestro de la astromancia (rama cientifica especializada en la prediccion del futuro) En el juego puede entrar en un estado de trance que le mejora horriblemente (NdT: para el rival se entiende) sus atributos pero con la pega que este estado puede terminar de forma aleatoria el final de cada turno.

->Anrakyr the Traveller: un señor que busca unifica de nuevo el imperio necrontyr. Para ello viaja a mundos tumbas que todavia no se hayn despertados, mata a todas las razas inferiores que pudieran vivir alli y une a los necrones que todavian estan dormidos a sus legiones. Algunos necrones lo ven como un gran cruzado y otros le quieren ver bien muerto.

->Trazyn the Infinite: es uno de los primeros necrones en despertarse y es un autentico fanatico de la historia. Tiene su mundo lleno de artefactos de todas las razas que ha hido acumulando; entre ellas, y cito textualmente (NdT: asi en el original y yo tambien voy a ser lo mas exacto posible en esta parte) un hombre gigante en una servoarmadura muy antigua (comenzad vuestra teorias salvajes por aqui). Este personaje es el que tiene una habilidad especialmente destructiva por la puede escoger una modelo de mini que haya matado en CC y provocar heridas adicionales a cualquier otro mini del mismo modelo que este en el combate cuerpo a cuerpo en el que esta el.

->Señor necron: por trasfondo el maximo dignatario de un mundo tumba. Multitud de opciones. Puede montar en un Catacomb Command Barge (el es el unico pasajero) Esta barcaza tambien puede ser vehiculo para los personajes especiales de arriba excepto para Illuminor Szeras & Orikan the Diviner ya que estos no son lideres necrones segun trasfondo. Tambien hay opcion para hacer un señor necron destructor como entrada propia segun parece.

->Corte real: 0-5 Lideres necroens (los tenientes de un señor necron) y 0-5 Crypteks (maestros de la tecnologia necrona, Illuminor Szeras & Orikan the Diviner son de estos) Los Crypteks usan tegnologia tan avanzada que parece magia pero no son psiquicos ni usan chequeos psiquicos para sus habilidades. Al principio de la partida cualquier Lider o Crypteks puede salir de la escuadra y unirse a una unidad de: guerreros, inmortales, Lychguard, Deathmarks. No son personajes independientes. Una de las habilidades de los Crypteks es el pulso solar que permite ignorar las reglas de combate durante el turno de 1 de los jugadores (a elegir por el jugador necron) 1 vez por partida (o si no estaban en combate nocturno aplicar las reglas de combate nocturno durante 1 turno de un jugador)

Elite:

->Deathmarks: arma de fuego rapido, 60 cm de alcance y AP 5 con francotirador que puede decidir hacer despliegue rapido en el momento en el que una unidad enemiga llega por reservas. tambien puede escoger a una unidad enemiga para que sea su objetivo, a dicha unidad siempre heriran a 2+.

->Triarchs pretorianos: En cierta manera son los policias que usa el rey silencioso para mantener su voluntad sobre el resto de señores necrones. Son desdechados de virtudes y honor que a veces piden a los señores que dejen de atacar a un enemigo que se ha ganado su respecto (NdT: Juro que pone esto) Son infanteria retropropulsada con un arma de disparo de alcance 15 cm F5 y AP 2. Pueden cambiar el arma por una esapda del vacio (arma acerada y con la habilidad entropica que tiene los escarabajos) y un arma tipo pistola.

->Lychguard: Los tradicionales guardaespaldas de los señores. Viene de serie con guadañas de guerra (arma de energia que da +2 a la F) que pueden cambiar por armas de energia y unos escudos que les dan una invulnerable de 4+ y les permite reflectar (NdT: si reclectar, o sea devolver) disparos enemigos que esten a 15 cm de ellos y hayan sido salvados por la TS (no sirve contra plantillas) (NdT: no es muy practico pero por su las moscas mejor no disparar las pistolas antes de asaltarles)

->Triarch Stalker: el concepto muestra a un triarch montado encima de un bipode en forma de escorpion (mas o menos) Viene de serie con un rayo de calor variable (que puede ser cambiado por varias armas) que dispara de 2 modos: una plantilla o como un asalto 2, F8, alcance 60 cm pesada 2 arma de fusion (NdT: si no tiene mucho sentido pero es lo que pone) Tiene una matriz de punteria que pemite colocar un marcador en la unidad impactada que hace que las unidades necronas cuenten con armas acopladas cuando disparan a esa unidad durante 1 turno. Tiene blindaje 11 por todos los lados pero no tiene ni metal viviente ni quantum shielding.

->Fragmento de C´tan: Deben tener 2 de las 11 habilidades que hay para escoger. Las habilidades no se pueden repetir en el mismo ejercito. Los atributos son algo menos impresionantes que los anteriores C´tan pero siguen siendo muy buenas. Tiene guerrero eterno y ignoran el terreno. Siguen explotando si mueren.

->Desolladores: 3A en el perfil (sin arma de mano adicional) por lo demas igual.

Linea:

->Guerreros: Se suponen que eran los no guerreros antes de la conversion y son automatas. Los rumores sobre su perfil son ciertos al 100%.

->Inmortales: Estos son capaces de hablar algo y mostrar un minimo de iniciativa propia y adaptacion al entorno. Eran la elite de las fuerzas necrontyr antes de la conversion (NdT: el usuario que trae los rumores tambien se pregunta si los necrones eran los civiles y los inmortales la elite ¿donde fueron a para los soldados comunes?) Puede cambiar su rifles gauus por carabinas tesla: alcance 60 cm F5 asalto 1 por cada "6" para impactar hace otro impacto.

Ataque rapido:

->Canoptek wraiths: nuevo nombre de los espectros. Son los protectores de las tumbas. ¿Parece ser que ahora tiene pies? (NdT: interrogantes en el original) infanteria retropropulsada que ignoran terro y con 3A acerados en CC. Todas las miniaturas pueden tener distintas mejoras como un Whip Coil (identico al latigo organico de los tiranidos) particle caster (una pistola) o un Exile Beamer (alcance 30 cm que mata una minaitura al azar de la unidad impactada a no ser que pase un chequeo de F)

->Destructores: Ahora se suponen que sufren de un virus degenerativo que hace que su unica meta en la vida sea matar todo lo vivo que encuentren por lo tanto tiene la regla enemigos predilectos contra todo el mundo (el señor destructor tambien) Son infnateria retropopulsada y uno en la unidad puede mejorarse a destructor pesado.

->Canoptek Scarabs: nuevo nombre para los escarabajos.

->Tomb Blades: motoclicletas a reaccion. En el concepto son necrones fusionados a tronos voladores (NdT: deben ser algo parecido a los destructores necrones de la 2ª edicion) con armas en las manos que son carabians tesla acopladas. El trasfondo dice que los "tronos" estan progamados con planes de vuelo preprogramdos que ayudan al guerrero al mando a pilotar la nave y asi compensa la pobre coordinacion de estos. Pueden mejorar su armas a Gauss Blaster (ahora asalto 2) acoplados o Particle Beamer. Toda la unidad puede tener: Nebuloscope (mejora la HP a 5) Shield Vanes (mejroa la TSA a 3+) y Shadowloom (da la regla universal camuflaje)

Apoyo pesado:

->Monolito: 35p menos pero porque las reglas de metal viviente son peores. Puede seguir haciendo despliegue rapido pero no es inmune a los fallos de despliegue rapido. Tiene 4 Gauss Flux Arcs (que son pesada 3) y el latigo de particulas (F8 PF3 60 cm area grande) El portal puede usarse para teleportar miniaturas no de vehiculos o para absorver a todas las minis enemigas a 15 cm que fallen un chueqeo de F. No tiene las reglas de mejora de reanimacion.

->Araña: puede reparar vehiculos como un tecnomarine. Anula poderes psiquicos dirigidos a unidades amigas a 8 cm a 4+. Puede crear enjambres pero solo para aumenatr las unidades de enjambres existentes (y tambien sufre herida si saca un "1"). Puede equiparse con un Whip Coil (sustituyendolo por su arma de CC que le da un +1 para reparar vehiculos) que es como un latigo organico tiranido. Tambien puede equiparse con 1 o 2 Particule beam ssutituyendolos por armas de CC. 1-3 por unidad.

->Doomsday Ark: variante del gosth ark. Vehiculo descubierto, blindaje 11 por todos los lados, Quantum Shielding y metal viviente. Cada Guass Flayer array (tiene 5) puede disparar a objetivos distintos (tambien distinto que al del Doomsday Cannon) Dicho cañon tiene 2 perfiles dependiendo si se ha movido o no: si no se ha movido: alcance 15 cm F9 FP1 area grande. Si se mueve solo alcanza 60 cm y tiene F7.


->Annihilator Barge: plataforma antiinfanteria. Variante de la Catacomb Command Barge. Vehiculo descubierto, blindaje 11 por todos los lados, Quantum Shielding y metal viviente. Tiene un Tesla Destructor acoplado y un Tesla Cannon. Puede sustituir este ultimo por un Gauss Cannon (el Gauus Cannon tiene 90 cm de alcance y el Tesla Canno 60 cm).

->Doomscythe: caza. Blindaje 11 por todos los lados y metal viviente. Es supersonico (movimiento de 90 cm) y puede disparar todas sus armas a velocidad de crucero. Tiene un tesla Destructor acoplado y un rayo de la muerte que disparo una liena de 3D6" (NdT: ya veremos a cm) con un extremo a 30 cm del vehiculo y causa un numero de imapctos a cada unidad que cruce la liena igual al numero de miniatura que haya en al unidad de F10 y FP1. Cuesta unos 200p

Transportes:

->Ghost Ark: trasnporte de 10 minis. Blindaje 11 en todos sus lados con quantum shielding y metal viviente. Puede regenerar hasta 1D3 minis de una unidad a 15 cm en cada fase de movimiento necrona pero no puede aumentar el numero por encima de su maximo (NdT: LOLOL) Solo sirve para los guerreros necrones.

->Night Scythe: una variante del Doomscythe con capacidad de trasnporte de 15 minis y con la reglas de movimiento de 90 cm de los voladores (es un gravitatorio). Puede llevar infanteria retropropulsada (2 minis cada una) y disparar todas sus armas a velocidad de crucero. Tiene la regla metal viviente (ignora acobardados y aturdidos) pero no quantum shielding (+2 al blindaje hasta sufrir el primer superficial o interno) 11/11/11 como la mayoria de los vehiculos necrones.

->Catacomb Command Barge: solo puede montar un señor necron. Blindaje 11 en todos sus lados con quantum shielding y metal viviente. Puede hacer impactos a las unidades que sobrevuele (NdT: como los aulladores supongo) pero solo 3 como mucho en un mismo movimiento. El personaje puede hacerse heridas para ignorar armamento destruidos y inmovilizados.


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