En Busca de la Marca Perdida: Los Hijos del Foso

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Usta
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En Busca de la Marca Perdida: Los Hijos del Foso

Postby Usta » Mon Oct 05, 2026 2:12 pm

Nadie recuerda con certeza cuándo comenzaron a llamarlos los Hijos del Foso.

Al frente está Tetraites el Rey, un hombre de pocas palabras y mirada fría. Llegó a Mordheim acompañado de dos veteranos que ya habían sobrevivido a demasiadas peleas como para temer a la siguiente. Prisco es el más veterano de los dos, silencioso y paciente; Vero, en cambio, disfruta demasiado cuando empieza una pelea y siempre parece estar buscando una excusa para continuarla.

Junto a ellos marcha Hakon Rompehuesos, un Matatrolls enano llegado del norte. Nadie sabe exactamente qué desgracia lo llevó hasta Mordheim, y nadie se atreve a preguntárselo. De momento combate con una pesada maza, pero lleva consigo un hacha enana y un guantelete de hierro cubierto de pinchos. Hakon asegura que llegará el día en que podrá utilizarlos. Sus compañeros prefieren no preguntarle contra quién.

Los cuatro perseguidores son los más jóvenes y escurridizos de la banda. Nim, Kesh, Tziki y Suri se mueven siempre juntos y rara vez permanecen quietos durante una pelea. Nadie sabe muy bien de dónde vienen ni por qué terminaron en los pozos de Mordheim. Lo único que está claro es que son rápidos, difíciles de atrapar y bastante más peligrosos de lo que aparentan.

No son una familia. Tampoco son amigos.

Son hombres que han aprendido que, en Mordheim, la única diferencia entre un luchador y un cadáver es quién consigue levantarse después de la pelea.

Tetraites no promete riquezas ni gloria. Sólo una cosa:

Que mientras uno de ellos siga en pie, los Hijos del Foso seguirán luchando.

Y en una ciudad como Mordheim, eso ya es una promesa bastante ambiciosa.

Usta
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Re: En Busca de la Marca Perdida: Los Hijos del Foso

Postby Usta » Mon Oct 05, 2026 2:20 pm

Tetraites con estilo no muerto 115 coronas habilidad combatiente experto
Prisco con estilo no muerto 70 coronas
Vero estilo orco 55 coronas
Hakon con maza 53 coronas
4 perseguidores estilo eslizón 50x4

total 493 coronas

Usta
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Re: En Busca de la Marca Perdida: Los Hijos del Foso

Postby Usta » Sat Oct 10, 2026 3:13 pm

Crónicas de Mordheim: La taberna de las patas cortas

Relato de la primera victoria, contado por los propios miembros de la banda.

Prisco, veterano de los Hijos del Foso


Si alguien os pregunta cómo vencimos a los exploradores enanos, decidle que fue gracias a una estrategia brillante de nuestro Rey. Si os pregunta en qué consistía, decidle que no estáis autorizados a revelar secretos militares.
Tetraites había estudiado al enemigo. Exploradores enanos: barbas largas, piernas cortas y una afición desmedida por cargar cerveza. En el otro extremo del campo de batalla teníamos a unos lagartos y unas ratas que, a juzgar por sus movimientos, se odiaban bastante más entre ellos que a nosotros.
El objetivo era controlar una taberna situada en el centro de la zona. Tetraites comprendió enseguida que aquella construcción sería la clave de la victoria.
—La taberna es nuestra —declaró.
—¿Y cómo lo sabes? —preguntó Vero.
—Porque he visto sus piernas.
No hubo más preguntas.
Una estrategia de una sutileza extraordinaria
Nuestro Rey ordenó a Suir y Tziki que se adelantaran para hostigar a los enanos. Armados con jabalinas, recibieron la misión de mantener a los barbudos ocupados y dificultar su avance.
La maniobra era impecable. Los enanos tendrían que preocuparse por los proyectiles, vigilar sus flancos y avanzar con cautela. Cada segundo que perdieran sería un segundo más para nosotros.
Y así, mientras nuestros dos perseguidores molestaban a la banda enana Tetraites condujo al grueso de la banda hacia la taberna.

El terror que vino del edificio

Los lagartos, entretanto, se habían acercado a un edificio cercano. Allí ocurrió algo que ninguno de nosotros pudo ver con claridad.
Primero se oyó un ruido.
Después, un grito.
Y, por último, vimos a los lagartos salir de allí con una velocidad que habría hecho llorar de envidia a cualquier caballo de carreras.
No sabemos qué encontraron dentro. Algunos dicen que fue una criatura monstruosa. Otros, que vieron algo tan espantoso que ni siquiera merece un nombre. Vero sostiene que debió de ser un cobrador de impuestos.
Sea lo que fuere, los lagartos abandonaron sus posiciones sin presentar batalla.
Los skaven tampoco parecían interesados en nuestra taberna. Se dedicaron a combatir contra los propios lagartos en algún lugar alejado de nuestra vista. De vez en cuando llegaban hasta nosotros sonidos de golpes, chillidos y juramentos en idiomas que preferimos no aprender.
Aquello nos venía estupendamente.
No podíamos haber diseñado una situación más favorable: los lagartos aterrorizados, las ratas ocupadas en pelearse con ellos y los enanos demasiado lejos para intervenir.
Tetraites observó el panorama desde la taberna.
—Todo marcha según lo previsto —dijo.
Vero me miró. Yo miré a Vero.
No íbamos a ser nosotros quienes le lleváramos la contraria.

Una pedrada, un chichón y un héroe inesperado

No todo salió perfecto.
Kesh recibió una pedrada lanzada por lo que parecía una simple sombra, dudamos entre si fue un lagarto de esos pequeños o un de esas asquerosas ratas. Durante unos instantes, temimos lo peor. Una baja tan temprana habría sido un golpe doloroso para la banda.
Pero, cuando terminó el revuelo, descubrimos que seguía vivo.
Un chichón considerable, eso sí.
Kesh asegura que fue un ataque cobarde y que, de haber tenido al enemigo delante, le habría enseñado una lección. Nadie le ha preguntado por qué no se levantó inmediatamente para hacerlo.
Tetraites recibió la noticia con la misma expresión imperturbable de siempre.
—¿Ha muerto?
—No, señor. Solo tiene un chichón.
—Entonces que deje de quejarse y aprenda a esquivar piedras.
Kesh todavía protesta por aquella respuesta.
Lo cierto es que sobrevivió, y en Mordheim eso ya cuenta como una pequeña victoria.

Nim, guardián de la puerta

Mientras Tetraites y el resto de la banda manteníamos la taberna bajo nuestro control, los enanos finalmente consiguieron acercarse lo suficiente como para amenazar nuestra posición.
Fue entonces cuando Nim, armado con su tridente y su rodela, se encontró frente a dos matatrolls enanos.
Dos contraontra uno. Nim no retrocedió.
Plantó los pies, alzó el tridente y se dispuso a defender la entrada. Los enanos atacaron, pero el pequeño perseguidor resistió con una tenacidad extraordinaria. Durante aquellos instantes, la puerta de la taberna se convirtió en un muro que los barbudos no pudieron superar.
Desde el interior, Vero contempló la escena.
—¿Crees que aguantará?
—No —respondí.
Nim bloqueó otro ataque.
—Pues parece que sí.
—He dicho que no creo que aguante. No que vaya a decírselo.
Pero Nim aguantó.
Y no solo eso: cuando terminó el combate, había demostrado que era mucho más que un perseguido escurridizo con una rodela. Había mantenido a raya a dos enemigos formidables y comprado el tiempo necesario para asegurar nuestra victoria.
Aquella jornada le había enseñado algo que ningún entrenamiento podía sustituir: cómo sobrevivir cuando la muerte intenta abrirse paso a golpes de hacha.
Nim salió de la batalla convertido en un luchador más experimentado, con una iniciativa mejorada que sus compañeros no tardarían en notar.
Tetraites lo recibió con un breve asentimiento.
—Bien hecho.
Tratándose de nuestro Rey, aquello equivalía prácticamente a una ceremonia de coronación.

El hacha que apareció en el mercado

La batalla había terminado, las cuatro piedras brujas estaban a buen recaudo y Tetraites había comenzado a repartir las ganancias. Sin embargo, Hakon Rompehuesos seguía de mal humor.
La maza era un arma respetable, por supuesto. Pero un enano del norte no puede pasarse la vida golpeando a sus enemigos con un trozo de hierro cuando podría estar cortándolos en dos con un hacha como los antepasados mandan.
Así que se dirigió al mercado.
Allí encontró a un comerciante que vendía un hacha enana. El arma era buena, estaba bien equilibrada y tenía un filo que Hakon aprobó con un gruñido. El problema era el precio.
—Veinte coronas —anunció el mercader—. Es una pieza excepcional. Y no pienso rebajar ni una moneda.
Hakon dejó el hacha sobre el mostrador.
—Quince.
—¡Veinte! ¡Y considérate afortunado! ¡Un arma como esta podría costar el doble!
El enano lo observó en silencio. Después apoyó ambas manos sobre el mostrador, que crujió de una manera poco tranquilizadora.
—Quince.
El enano entonces crujió sus dedos y empezó a avanzar hacia el mercader con cara de pocos amigos
—¿He mencionado que tengo que alimentar a una familia numerosa? —preguntó.
—No.
—Pues la tengo. Una familia muy numerosa.
—Quince.
El comerciante suspiró. Hizo desaparecer el hacha bajo el mostrador y volvió a sacarla envainada en un trozo de tela.
—Trato hecho. Quince coronas. Pero que conste que me estás arruinando.
Hakon pagó y se marchó sin despedirse.
Desde la puerta, Tetraites, que había presenciado la escena, comentó:
—Una negociación excelente.
—No ha negociado —respondió Prisco—. Ha amenazado a un comerciante.
—Y ha conseguido el precio que quería —replicó el Rey—. Eso es negociar.
Vero se rio tanto que casi se atragantó.
Hakon, por su parte, ya estaba pensando en el guantelete con pinchos que necesitaría para completar su equipo.

El robo más rentable de Mordheim

Mientras todo aquello sucedía, uno de nuestros perseguidores había descubierto una oportunidad de negocio.
Los enanos habían traído un carromato cargado de provisiones. Y, por algún descuido inexplicable, lo habían dejado lo bastante desprotegido como para que uno de los nuestros se hiciera con él.
Nuestro hombre se acercó, examinó la carga y tomó una decisión.
Se llevó nueve de las diez provisiones.
Nueve.
Dejó una atrás, quizá por compasión, quizá porque no le cabía más, o quizá para que los enanos tuvieran algo con lo que alimentarse durante el camino de vuelta.
Cuando terminó la batalla, el carromato ya no era asunto de los enanos.
Era asunto nuestro.
Lo verdaderamente admirable vino después. En lugar de vender las provisiones a algún mercader de dudosa reputación, Tetraites negoció directamente con sus legítimos propietarios.
Les vendimos parte de lo que les habíamos robado.
A dos coronas por provisión.
—¿No deberíamos cobrar más? —preguntó Vero.
Tetraites negó lentamente con la cabeza.
—No confundas la codicia con los negocios. Es un buen dinero y prefiero tenerlos como amigos
Prisco asintió, impresionado.
—Una lección magistral de comercio.
Los enanos pagaron. No sabemos si por necesidad, por vergüenza o porque todavía estaban intentando averiguar dónde habían dejado el carromato.
Lo cierto es que conseguimos coronas, provisiones y una historia que contar en las tabernas.
Y todo ello sin tener que combatir por la mercancía.
Cuando finalmente pudimos registrar la zona, encontramos también cuatro piedras brujas.
Cuatro.
No era el tesoro que permitiría a Tetraites comprar una mansión y retirarse de la vida aventurera, pero en Mordheim nadie desprecia una piedra bruja. Son pequeñas, peligrosas y valen mucho más de lo que deberían. Algo parecido puede decirse de algunos de nuestros compañeros.
Con las coronas obtenidas y el botín asegurado, el Rey tomó una decisión: reforzar la banda.

Un nuevo rostro entre los Hijos del Foso

Con las ganancias de la expedición, Tetraites decidió ampliar la banda. Necesitábamos otro perseguidor: alguien rápido, discreto y lo bastante sensato como para no discutir con Hakon sobre precios.
El elegido fue Riku, un joven de aspecto nervioso y mirada despierta. No hablaba mucho, aunque parecía tener buen ojo para encontrar caminos por los que otros no podían pasar.
Cuando le preguntaron por qué quería unirse a los Hijos del Foso, respondió:
—He oído que pagáis puntualmente.
Tetraites asintió.
—Mientras cumplas con tu trabajo.
Riku miró a Hakon, que estaba comprobando el filo de su nueva adquisición.
—¿Y qué pasa si no lo cumplo?
—Entonces tendrás una conversación con él sobre tus obligaciones.
Riku aceptó el puesto inmediatamente.
Así, los Hijos del Foso crecieron un poco más. Y mientras Tetraites calculaba cuánto costaría mantener a otro hombre, Prisco llegó a una conclusión que compartió en voz baja con Vero:
—Nuestra banda tiene un problema.
—¿Cuál?
—Cada vez somos más.
—Eso no es un problema.
—No. Pero cada vez que conseguimos dinero, Tetraites encuentra una manera de gastarlo.
Vero contempló a Hakon, que ya estaba preguntando dónde podía conseguir un guantelete con pinchos.
—Al menos esta vez hemos comprado un hacha.


Los Hijos del Foso habían ganado su primera batalla.
Y, aunque nadie se atrevía a decirlo en voz alta, empezaba a correr un rumor entre sus hombres:
Quizá Tetraites supiera realmente lo que estaba haciendo.
O quizá, sencillamente, los dioses de Mordheim tuvieran un sentido del humor bastante peculiar.

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Re: En Busca de la Marca Perdida: Los Hijos del Foso

Postby Usta » Sat Oct 10, 2026 3:35 pm

Actualización de la banda,
Tetraites con estilo no muerto 115 coronas habilidad combatiente experto
Prisco con estilo no muerto 70 coronas
Vero estilo orco 55 coronas
Hakon con maza 53 coronas, se ha comprado un hacha enana por 15 coronas
4 perseguidores estilo eslizón 50x4 +1 nuevo +50 y lo uno al grupo que ha subido de experiencia y tiene 2 puntos de exp así que +4

coseguí 4 piedras brujas, vendidas por 70 coronas, vendí 5 provisiones por 10 coronas, más las 7 coronas que me quedaban, menos 69 del hacha y el nuevo perseguidor, me quedo en 19 coronas, además de 30 provisiones, por tanto en el carromato hay 19 coronas + 30 provisiones
He conseguido 6 puntos de campaña
Valoración de la banda:638

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Re: En Busca de la Marca Perdida: Los Hijos del Foso

Postby Usta » Sat Nov 07, 2026 3:09 pm

Actualización de la banda
suministros tenía 30-9 del consumo+2 de pueblo orco+14 de exploración=37
oro, tenía 19+90 de la venta 5 piedras bruja, +75 de la venta de una armadura de placas y otra pesada, vendo tb un hacha y un escudo 6 coronas+5 coronas del pueblo orco y 7 coronas de un arma a 2 manos, placas por coger el obj ppal de la misión, pesada, arma 2 manos, tb un escudo(este me lo guardo) total 202 coronas, de ahí compro orco y le pongo una maza que tenía -165, tb compro mayal y armadura ligera -35 para equipar con estilo caos a mi lider, así que me quedo con 2 coronas
Tetraites estilo caos 130 + combatiente experto +1 ataque
Prisco estilo no muerto 70 +1 herida
Vero estilo no muerto 70 + curtido
Hakon hacha enana 68 +1 iniciativa
2 nuevos héroes:
Suri perseguidor estilo eslizón 50 +1 ld
Tziki persegiudor estilo eslizón 50 +1R
2 perseguidores +1 iniciativa jabalina red
1 perseguidor tridente rodela +1F
Nuevo fichaje, Brutus, ogro con maza 168

Carromato, 2 coronas, una espada y 37 suministros
Puntos de campaña 6+1 por jugar y actualizar a tiempo+1 por trasfondo (esta noche)+1 por misión secundaria+1 por sacar la combinación +1 por controlar la cripta=11 puntos de campaña
Valoración de la banda 996

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Re: En Busca de la Marca Perdida: Los Hijos del Foso

Postby Usta » Sat Nov 07, 2026 8:13 pm

Hay cosas que uno espera encontrar en Mordheim: piedra bruja, cadáveres, criaturas deformes y comerciantes dispuestos a venderte una espada oxidada por el precio de una casa.

Lo que uno no espera es encontrarse con unos almogávares que parecen haber cambiado sus armas tradicionales por un arsenal de arcos.

Se presentaron como orgullosos guerreros de una tradición legendaria. Sin embargo, allí estaban: unos con arcos cortos, otros con arcos largos, todos bastante cómodos manteniendo las distancias.

—¿Almogávares? —preguntó Prisco, observándolos.

—Eso dicen —respondí.

—¿Y dónde están las jabalinas?

—Quizá las hayan cambiado por los arcos.

—¿Y las ganas de acercarse al enemigo?

—Esas parece que también.

Tetraites decidió que no merecía la pena discutir sobre sus costumbres militares. Teníamos una misión mucho más importante: encontrar la combinación que abría la cripta.

Seis altares y tres secretos
La zona estaba plagada de antiguos altares. Seis en total, cada uno con sus inscripciones y símbolos. Necesitábamos descubrir la combinación correcta de tres de ellos para acceder a la cripta.

Nuestros héroes se distribuyeron entre los altares y comenzaron a investigar.

Tetraites estaba convencido de que encontraríamos la combinación antes que nuestros rivales.

—Tres símbolos —explicó—. Seis altares. No puede ser tan complicado.

—¿Y si nos equivocamos? —preguntó Prisco.

—Entonces probaremos otra combinación.

—¿Y si tampoco funciona?

—Entonces probaremos otra.

Prisco decidió que era mejor ponerse a buscar.

Mientras tanto, nuestros perseguidores Suir y Tziki recibieron una misión distinta: internarse en un bosque cercano y hostigar a los arqueros enemigos.

Los dos se deslizaron entre los árboles, esperaron a que un enemigo se acercara a uno de los altares y, cuando tuvieron ocasión, asomaron sus pequeñas cabezas.

Las jabalinas volaron.

Una alcanzó de lleno a uno de los enemigos, que cayó al suelo. Más tarde supimos que había sobrevivido, aunque perdió un ojo durante la refriega.

—¡Un tuerto! —celebró Tziki.

—¡Y sin tener que acercarnos! —añadió Suir.

Aquello prometía.

Hasta que llegaron las respuestas.
Las flechas que venían de ninguna parte
De repente, dos flechas atravesaron el bosque desde una distancia considerable.

Suir y Tziki apenas tuvieron tiempo de reaccionar. No veíamos a los arqueros, no sabíamos exactamente dónde estaban y, para colmo, parecían tener una puntería fuera de toda lógica.

Los dos perseguidores cayeron fuera de combate.

Desde nuestra posición, la escena fue bastante desalentadora.

—¿Los han matado? —preguntó Kesh.

—No lo sé —respondió Nim.

Tetraites observó el bosque.

—Continuad buscando.

—¿No vamos a rescatarlos?

—Si han caído, ya no pueden correr. Si siguen vivos, tendrán que aprender a esconderse mejor.

Una respuesta muy propia de nuestro Rey.

Por suerte, al terminar la jornada supimos que ambos habían sobrevivido. Las flechas no habían acabado con ellos, aunque seguramente Suir y Tziki tendrán algo que decir sobre la puntería de aquellos arqueros.
La cripta nos espera
Los enemigos se dividieron en dos grupos y comenzaron a flanquearnos. Tetraites vio enseguida la oportunidad.

Uno de los grupos estaba bastante separado del otro. Si nos lanzábamos contra él, podríamos conseguir una superioridad numérica importante antes de que el segundo grupo pudiera intervenir.

El Rey empezó a organizar el avance.

Nim y Kesh ocuparon posiciones. Prisco y yo nos preparamos para acompañar el ataque. Incluso Hakon parecía satisfecho ante la posibilidad de tener algo que golpear.

Pero entonces ocurrió.

Uno de nuestros héroes encontró la última combinación.

Los tres símbolos encajaban.

La cripta se abrió.

Y, en lugar de lanzarnos a una batalla que podía habernos costado hombres, Tetraites tomó la decisión más sensata de toda la expedición:

—Entramos.

—¿Y el enemigo? —preguntó Vero.

—Que se quede con sus arcos.

Atravesamos la entrada y reclamamos la cripta. La misión estaba cumplida. Los enemigos podían seguir disparando a los árboles si les apetecía.

Habíamos ganado.
Los tesoros de los altares
Pero la cripta no era el único premio.

Durante la búsqueda de las combinaciones, nuestros héroes habían encontrado tres tesoros entre los altares. La suerte estuvo de nuestro lado y conseguimos los tres que podíamos obtener:
- Una armadura pesada.
- Un vial misterioso que permitiría a uno de nuestros héroes evitar las consecuencias de una herida cuando fuera abatido.
- Un arma a dos manos.
Y aquello era solo el principio.

Al conquistar la cripta encontramos todavía más equipo: una armadura de placas, un escudo, una espada y un pergamino que contenía conocimientos para reducir el consumo de suministros de la banda.

Prisco examinó el pergamino.

—¿Y esto qué hace exactamente?

—Nos permitirá gastar menos provisiones —respondió Tetraites.

—¿Y eso es bueno?

—Significa que podremos comer más.

Prisco guardó silencio un instante.

—Empiezo a entender por qué te seguimos.

No obstante, el Rey tenía otros planes para el botín. Las armaduras y las armas que no necesitábamos terminaron en manos de comerciantes. En Mordheim, hasta los tesoros más extraordinarios acaban convirtiéndose en coronas si sabes encontrar al comprador adecuado.
Noventa coronas y una buena jornada de negocios
En la fase de búsqueda conseguimos reunir cinco piedras brujas.

Cinco.

Tras venderlas obtuvimos noventa coronas. A ello se sumó el dinero conseguido por el equipo que habíamos encontrado y posteriormente vendido.

Cuando Tetraites terminó de hacer las cuentas, teníamos aproximadamente 202 coronas para invertir.

Prisco y yo esperábamos que por fin llegara el momento de comprar el guantelete con pinchos que Hakon llevaba tanto tiempo deseando.

Pero nuestro Rey tenía otros planes.

Primero decidió equiparse como correspondía a un líder que aspiraba a imponer respeto en los pozos de Mordheim. Su nuevo armamento le permitiría adoptar una presencia mucho más intimidante.

Después anunció la siguiente contratación.

—Necesitamos músculo.

Hakon levantó la cabeza.

—¿Más enanos?

—No.

—¿Entonces?

—Un ogro.

Y así apareció Brutus.
Brutus era un ogro luchador del pozo. Grande, ancho y con una expresión que hacía pensar que las conversaciones no eran precisamente su especialidad.

Hakon lo observó de arriba abajo.

Brutus hizo lo mismo con Hakon.

Durante unos segundos nadie dijo nada.

—¿Sabes manejar un arma? —preguntó el enano.

—Sí —respondió Brutus.

—¿Sabes golpear fuerte?

—Sí.

Hakon asintió.

—Me caes bien.

No tardaron en descubrir que ambos compartían algo más que afición por las armas contundentes: una saludable indiferencia hacia las opiniones de quienes se encontraban delante de ellos.

Prisco, que había presenciado la conversación, se acercó a mí.

—Esto va a ser un problema.

—¿Por qué?

—Porque ahora tenemos dos individuos que creen que cualquier dificultad puede resolverse golpeándola.

—¿Y antes?

—Antes solo teníamos uno.

Brutus fue aceptado en la banda y, con él, los Hijos del Foso se convirtieron en una fuerza considerablemente más peligrosa.

Hakon ya no tendría que cargar solo con la responsabilidad de romper huesos.

Y el guantelete con pinchos tendría que esperar un poco más.
Una victoria sin necesidad de combatir
Aquella jornada nos dejó muchas enseñanzas.

Descubrimos que los almogávares pueden olvidar sus jabalinas, que los arqueros enemigos pueden disparar desde lugares donde ni siquiera los ves, que los tesoros de una cripta pueden valer más que una batalla y que, en ocasiones, la mejor forma de ganar una guerra es entrar por la puerta mientras los demás todavía están intentando llegar.

Suir y Tziki sobrevivieron a sus heridas. El enemigo perdió a uno de sus hombres, que terminó tuerto. Los seis altares guardaron sus secretos hasta que encontramos la combinación correcta. Y la cripta terminó bajo nuestro control.

Cinco piedras brujas, noventa coronas por ellas, equipo para vender, un nuevo armamento para Tetraites y un ogro llamado Brutus.

No fue una jornada especialmente sangrienta para los Hijos del Foso.

Pero sí muy rentable.

Tetraites reunió a la banda antes de abandonar las ruinas.

—La próxima vez quizá tengamos que luchar más —dijo.

Hakon miró a Brutus.

Brutus miró a Hakon.

Ambos sonrieron.

Prisco suspiró.

—Eso me temo.

Y mientras abandonábamos la cripta, Vero llegó a una conclusión:

Los Hijos del Foso ya no eran solo una banda de supervivientes. Estaban empezando a convertirse en un negocio bastante serio.

Aunque, viendo a Brutus y Hakon caminar juntos, sospecho que los comerciantes de Mordheim no tardarán en descubrir que tratar con nosotros puede resultar bastante caro.

La expedición también trajo reconocimiento para algunos de los nuestros.

Suir y Tziki, que habían recibido aquellas misteriosas flechas en el bosque, regresaron maltrechos, pero vivos. Lo que parecía una jornada desastrosa para ambos terminó convirtiéndose en una oportunidad inesperada: los dos habían demostrado suficiente valor y experiencia como para dejar de ser simples perseguidores.

A partir de ahora combatirían como héroes de los Hijos del Foso.

Tetraites recibió la noticia con satisfacción. Aunque, tratándose de nuestro Rey, su entusiasmo se limitó a un breve asentimiento.

—Parece que las flechas les han enseñado algo.

—¿A esquivar? —preguntó Vero.

—A sobrevivir —respondió Prisco.

Y no fueron los únicos que regresaron de la expedición con algo más que cicatrices. Tetraites se había vuelto todavía más peligroso en combate, Prisco parecía aguantar mejor los golpes y Vero había aprendido algún que otro truco para salir mejor parado de las peleas. Hakon, por su parte, se movía con una agilidad sorprendente para alguien de su tamaño.

También uno de los perseguidores había desarrollado una fuerza considerable.

Los Hijos del Foso estaban creciendo. Ya no éramos simplemente un grupo de luchadores que intentaba sobrevivir en Mordheim: empezábamos a tener veteranos, héroes y una reputación que defender.

Y ahora, además, teníamos un ogro.

La próxima vez que alguien se interponga en nuestro camino, tendrá que pensárselo dos veces.


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