DUN - DUNGEON UNIVERSALIS (desarrollo, opiniones y diseño)

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Moderator: Arendal

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Rexor
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Re: RE: Re: DUN - DUNGEON UNIVERSALIS (desarrollo, opiniones y diseño)

Postby Rexor » Fri Nov 25, 2016 12:42 pm

Arendal wrote:
Imrahil wrote:bla bla bla...

Al final todo es probarlo y ayudar con el beta test.


Enviado desde mi agujero en el dungeon, del que salgo cuando todo está resuelto


A ver si es verdad y tu personaje hace algo ya de una vez... para que puedas ayudar al beta-testing :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Carlos lo hace todo bien.

imrahil
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Re: RE: Re: RE: Re: DUN - DUNGEON UNIVERSALIS (desarrollo, opiniones y diseño)

Postby imrahil » Fri Nov 25, 2016 12:43 pm

REXOR wrote:
Arendal wrote:
Imrahil wrote:bla bla bla...

Al final todo es probarlo y ayudar con el beta test.


Enviado desde mi agujero en el dungeon, del que salgo cuando todo está resuelto


A ver si es verdad y tu personaje hace algo ya de una vez... para que puedas ayudar al beta-testing :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Carlos lo hace todo bien.

Qué bien lo pasamos ese día Sexor! xDD

Benkei
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Re: RE: Re: DUN - DUNGEON UNIVERSALIS (desarrollo, opiniones y diseño)

Postby Benkei » Fri Nov 25, 2016 1:38 pm

Arendal wrote:
Imrahil wrote:bla bla bla...

Al final todo es probarlo y ayudar con el beta test.


Enviado desde mi agujero en el dungeon, del que salgo cuando todo está resuelto


A ver si es verdad y tu personaje hace algo ya de una vez... para que puedas ayudar al beta-testing :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

No lo verán tus ojos

Benkei
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Re: DUN - DUNGEON UNIVERSALIS (desarrollo, opiniones y diseño)

Postby Benkei » Fri Nov 25, 2016 1:44 pm

Hombre, yo quiero aclarar que un arco disparas moviendote todos los turnos 1 tiro de F4 a -2, y con una pistola dos tiros de F3 a -4 GASTANDO UNA HABILIDAD. Yo tengo claro lo que cogería.

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Arendal
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Re: DUN - DUNGEON UNIVERSALIS (desarrollo, opiniones y diseño)

Postby Arendal » Fri Nov 25, 2016 2:02 pm

El problema es Imrahil (¡qué sorpresa! :mrgreen: ) que no está ayudando nada al beta-testing. :nop: :nop: :nop:
Creo que deberíamos coger su arquero cualquier otro jugador para demostrar lo que se puede hacer con un arco y un par de habilidades...
Es todo un truco para que nerfees a todos los demás y al final de la campaña él lleve un abusón que nos machaque a todosy se quede con el tesoro.

imrahil
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Re: DUN - DUNGEON UNIVERSALIS (desarrollo, opiniones y diseño)

Postby imrahil » Fri Nov 25, 2016 2:02 pm

F3 el arco o F4 y 12 monedas

Edit: se supone que soy un buscador, no un mata mata, y por eso las habilidades elegidas son de coger percepción o desactivar trampas, o detectar enemigos. Lo que hace un buscador, vamos.
En el momento que eso se entienda, ahorrará muchos traumas a alguno.

Nutch [Bot]
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Re: DUN - DUNGEON UNIVERSALIS (desarrollo, opiniones y diseño)

Postby Nutch [Bot] » Fri Nov 25, 2016 3:49 pm

Pues a ver si encuentras algo co! Que el único que lo ha hecho es el monje borracho nudista xD

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ravenzgz
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Re: DUN - DUNGEON UNIVERSALIS (desarrollo, opiniones y diseño)

Postby ravenzgz » Fri Nov 25, 2016 5:04 pm

Y ahora, ladrón


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