Veo que estás basando tu ejército en infanterías, pero esto tiene un problema y es que casi siempre serás cargado por el rival. Por ello te interesa hacer las unidades más grandes, de 25 como mínimo, para que conserven los bonos el mayor número de turnos posible. Además, el imperio es muy sensible a psicología, ya te darás cuenta cuando juegues contra rivales que causen miedo o terror (Condes, Demonios, etc.). Te recomiendo encarecidamente que los destacamentos los hagas más resistentes, yo uso principalmente espadachines, que en cuerpo a cuerpo salvan a 4+, y como mínimo deben ser 8 tipos, de nuevo para conservar los bonos el mayor tiempo posible (te recuerdo que mientras sean 5 o más anulan filas y te dan un +1 a la resolución por flanco). Otra buena idea es meter personajes potentes en las unidades, a caballo para que salven bien y con armas mágicas o a 2 manos para que hagan bajas. Los sacerdotes son muy buenos para esto, además te permiten repetir los impactos fallados el primer turno de cada combate (quizás su mayor utilidad sea en las unidades de caballería para maximizar las cargas).
Las unidades de caballería "ligth" (5 caballeros con músico) son ideales para apoyar tu frente y cargar al segundo turno de combate contra los flancos de las unidades trabadas contra tus bloques. las bajas que aportan al combate son imprescindibles para poder eliminar a las unidades enemigas, que cada día son más duras, además salvan a 1+, con lo que difícilmente aportarán bajas al rival.
En cuanto a los flagelantes, una o dos unidades de 15 te permitirán ralentizar o fijar unidades enemigas que planeen flanquearte, de nuevo el aporte de una carga de caballeros por el flanco te dará las bajas necesarias para tener opción de ganar esos combates.
El altar y el tanque son unidades netamente ofensivas, así que son ideales para crear un grupo de ruptura, en combinación con unidades de caballería con grupo de mando completo y quizás con estandartes mágicos. Antes de usarlas piensa si tu táctica es ofensiva o defensiva, quizás los puntos que valen sean más útiles en un salvas y en algún cañón más, para ablandar a los enemigos antes de las cargas.
En cuanto a las unidades de disparo, los arcabuceros y ballesteros sirven para ir mermando unidades rivales antes de la inevitable carga, nunca para masacrar (no hacen suficientes bajas), los exploradores en una táctica defensiva son muy útiles, ya que ralentizan a las unidades enemigas, cosa que también pueden hacer los herreruelos. Los batidores cumplen una función parecida a los arcabuceros, aunque el tener 360º de visión y armadura (salvan a 5+) los hace mucho más útiles, en mi opinión.
Espero haberte sido de ayuda, mi consejo principal es que juegues muchas partidas y vayas viendo como resulta la cosa con las distintas unidades. Saludos.