Campaña 2026- En Busca de la Marca Perdida

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Gonart
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Campaña 2026- En Busca de la Marca Perdida

Postby Gonart » Fri Sep 25, 2026 9:27 am

Saludos Morhdeimaniacos!

Por petición popular volvemos a la carga este año, con una nueva campaña de este fantástico juego. La campaña constará de 12 escenarios, varios de ellos multijugador, que se jugarán cada 3 semanas. Somos conscientes de que todos jugamos a muchas cosas y nuestro tiempo es limitado, por lo que con ese tiempo espero que cualquiera pueda cuadrarse para jugar con su adversario.

Esta campaña, como las anteriores, es narrativa. Eso quiere decir que animamos a los participantes a jugar para divertirse y montarse sus peliculas, ya que el juego favorece esto, y que las bandas estarán supervisadas por el Máster (usea yo). Para puntarse haré una lista de interesados en este post, junto a la banda que jugarán durante la campaña. Sin más preámbulos, os presentamos.....

Image

¡Acercaos jóvenes aventureros! Como habréis oído los rumores son ciertos, en todas las tabernas del viejo mundo corren los rumores del mayor botín que cualquier mercenario pueda soñar... Nadie sabe que es con exactitud, pero amigos, ¡sabed que debe ser algo digno del mismo Ranald!

Tanto es así que se cuenta que los Condes Electores, los nobles bretonianos, tribus de las estepas y poderosos nigromantes andan tras su pista... !incluso los Enanos! Si esos barbudos avariciosos lo buscan voto a Taal que debe ser un tesoro incalculable!

Así que no os despistéis, y haced caso a este viejo mercenario, que si no fuera por sus viejas heridas de guerra ya estaría en camino. Mis viejos contactos me han dicho de buena tinta que la pista sobre su paradero está en las tierras de Tilea, por lo visto un pueblo abandonado en la provincia de Zaragoz...Si sois rápidos seguro que no mucha gente tiene esta información, corred y ¡haceos con el tesoro! A... y no olvidéis que el viejo Johann es quien os ayudó en esto, ¡así que que tal unas rondas de invitación como pago anticipado!



Campaña Narrativa:
En Busca de La Marca Perdida


:arrow: Esta campaña usará los reglamentos revisados de Atalheim, que podréis encontrar en el apartado de Reglas de este mismo foro.
:arrow: En este caso las bandas recorrerán todo el mundo de Warhammer para buscar un famoso tesoro, por lo que en se usarán las reglas de Carromatos, y no los Campamentos.
:arrow: Cada jugador deberá tener un carro en su banda, representado con una miniatura (disponemos de carros en el club si hace falta para usarlos durante la partida).

Las bandas permitidas serán las de grado 1a, b y c. Que tenéis a disposición en el Gran Libro de las Bandas.
Podrá empezarse la campaña con una espada de alquiler contratada.
El uso de dramatis personae no está permitido.
Se usan las reglas avanzadas de pólvora, por lo que todas las armas de fuego están reducidas un 20% de su precio de compra.
Se recomienda que no más del 50% de miembros de la banda lleven armas a distancia.
Todos los capitanes podrán empezar con una habilidad gratis.

:arrow: Fecha de inicio: Viernes 16 Octubre 2026

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Gonart
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Re: Campaña 2026- En Busca de la Marca Perdida

Postby Gonart » Fri Sep 25, 2026 9:36 am

Participantes:

Gonart - Piratas
Grungel: - Muertos Inquietos
Salendor - Skaven
Marcos - No Muertos
Thauron - Buscadores de Tesoros Enanos
Arel - Bretonia (Guardianes de la Capilla)
Pedro - Goblins nocturnos
Coronel -
Iván -
Usta - Luchadores del pozo
Adrián -
Gaheris - Exploradores nórdicos
Manolis - Feria ambulante
Jorge -
Nestor/Gorthor -
Crani - Cazadores de Brujas
Rocky -
Andrés - Bretonia

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Re: Campaña 2026- En Busca de la Marca Perdida

Postby Gonart » Fri Sep 25, 2026 8:33 pm

Provisiones:

Como novedad esta campaña introduce las provisiones, que son los recursos de avituallamiento que tienen las bandas en su viaje por el mundo.

Estos recursos son escasos, y deberán mantenerse para evitar que un guerrero sufra los efectos del hambre y la sed.

Cada jornada, cada guerrero y animal gastará una unidad de provisiones, mientras que las criaturas grandes o monturas, gastarán 2 unidades.
Estas unidades se consumen antes de jugar cada partida.

Aprovisionarse:

Cada banda empezará con 10 unidades de Provisiones.

Tras la exploración, como si se tratase de buscar objetos raros, las bandas pueden enviar uno o más héroes a buscar provisiones. Ten en cuenta que si hacen esto, no podrán buscar objetos u otras opciones. Cada uno de ellos obtiene 1d6 de unidades de provisiones.

Además, puede haber ciertos eventos durante las partidas o fase de exploración que otorguen estos recursos.

Los recursos se guardan en el carromato de la banda, y pueden robarse como cualquier otro objeto almacenado.

Efectos del hambre:

Cuando una banda no tiene bastantes recursos para todos sus miembros, elige quién los recibe.

Todo aquel que no reciba provisiones, deberá hacer un chequeo de fuerza. Si lo falla, deberá hacer una tirada en la siguiente tabla.

Guerreros:
1. Sediento: No podrá usar la habilidad de Líder o cualquiera que implique extender su liderazgo a otros, así como tampoco podrán lanzarse hechizos.

2. Mareado: El guerrero queda aturdudido con un 2+ en lugar del 3+ habitual.

3. Debilitado: Reduce la F y R del modelo en 1 hasta que reciba provisiones.

4. Exhausto: cada vez que el guerrero entre en combate, verá reducida su F en - 1 cada ronda adicional de combate (es decir, la segunda en adelante). Si se reduce a 0 queda fuera de combate. Cada nuevo combate empieza de nuevo.

5. Confuso: Cada vez que quieras mover, deberá hacer un Chequeo de Liderazgo, si lo falla moverá 1d6" en una dirección aleatoria.

6. Colapso: El guerrero no puede participar en la batalla ni en la fase de exploración.

Animales :
1-2. Resistente : actúa con normalidad.

3-5. Hambriento: actuará con normalidad, pero deberá recibir una unidad de provisiones al finalizar la fase de exploración o deberá tirar en la tabla de heridas.

6. Muerto de Hambre: el hambre y sed acaban con su vida, retira de la banda este animal.

Ten en cuenta que los guerreros con la regla No Muerto, no necesitan consumir provisiones.


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